Análisis de Sistemas

Archivado en Sistemas por Felipe en Octubre 31st, 2006

dibujo.GIFEl Análisis de Sistemas trata básicamente de determinar los objetivos y límites del sistema objeto de análisis, caracterizar su estructura y funcionamiento, marcar las directrices que permitan alcanzar los objetivos propuestos y evaluar sus consecuencias. Dependiendo de estos objetivos planteados, se pueden presentar dos escenarios:* Análisis de un sistema ya existente para comprender, mejorar, ajustar yo predecir su comportamiento.
* Análisis como paso previo al diseño de un nuevo sistema-producto.

En cualquiera de los casos,se dice que las tareas que constituyen el análisis en una serie de etapas que se suceden de forma iterativa hasta completar el proceso:

* Conceptualización:
-Consiste en obtener una visión de muy alto nivel del sistema.
* Análisis funcional:
-Describe las acciones o transformaciones que tienen lugar en el sistema.
* Análisis de condiciones (o constricciones)
-Debe reflejar todas aquellas limitaciones impuestas al sistema que restringen el margen de las soluciones posibles.
* Construcción de modelos:
-Una de las formas más habituales y convenientes de analizar un sistema consiste en construir un prototipo.
* Validación del análisis
-Para ello hay que comprobar los extremos siguientes:
o El análisis debe ser consistente y completo.
o Si el análisis se plantea como un paso previo para realizar un diseño, habrá que comprobar además que los objetivos propuestos son correctos y realizables.

Mis servicios y la Internet

Archivado en Mercadeo Electrónico por Carlos en Octubre 29th, 2006

¿Qué significa vender mis servicios en la Internet?

Básicamente, se puede definir como una oportunidad exitosa para la venta de mis servicios a nivel mundial, que guiará a mi empresa a la posibilidad de ventas y de más ganancias, sin restricciones geográficas. Todo por medio de un sitio Web, que comunique al cliente lo que ofrezco y le haga pensar en la necesidad que él tiene, su deseo, su satisfacción que recibirá y el prestigio que ganará al comprarme el producto o servicio.

Desde un punto de vista de mercado, una página Web es una producción para el desarrollo de una nueva tendencia a la globalización de ventas, esta desempeña un papel substancial para la empresa, ya que describe, demuestra y comunica las ofertas de servicios y productos de una manera directa y dinámica que está a solo un puntocom.

¿Saben cuáles son las dos etapas más difíciles en un trabajo?

Archivado en Administración, Sin categorizar por Sussan en Octubre 25th, 2006

El comenzar y el terminar.

Muchas personas por naturaleza lo que les cuesta es el arranque, pero cuando empienzan no se dan por vencidos hasta terminar. Sin embargo hay otros tipos de personas que no tienen problemas en comenzar si no al contrario son de los que empiezan algo y nunca lo terminan.

Gran cantidad de personas tienen problemas en alcazar una meta, cuentan con tanta energía para iniciar, entusiasmo y muy buenas ideas pero a medio camino pierden el impulso y dejan todo.

Es necesario persistir en un proyecto o en una trabajo, hasta llegarlo a su final, muchas de las personas que anteriormente describi inician un monton de proyectos y no terminan ninguno.

Otra de las razones por las que las personas no concluyen su trabajo es porque se prolonga tanto el proyecto que se llega a perder el interes, y otros se desaniman al primer obstaculo y ya se dan por vencidas.

Personas como Alexander Graham Bell (inventó el teléfono) o Thomas Alba Edison (inventó el bombillo eléctrico) tuvieron sus obstaculos pero la diferencia fue en que tuvieron una firme determinación, sabían a lo que querían llegar y continuaron hasta el final sin darse por vencidos.

 ¿ Cómo hacer entonces para no dejar trabajos inconclusos?

1- Cambie sus hábitos (persista hasta el final)

2- Tome un proyecto a la vez y no retome otro hasta no llegar al final del primero.

NO espere a que otros lleguen a terminar lo que ustedes iniciaron.

” Nada estará hecho mientras algo no se haya concluído. LLegar al final es la marcha del verdadero maestro”.

- Henri Frederic Amiel.

Normas Básicas para el diseño de un logotipo

Archivado en Sin categorizar por Christian en Octubre 24th, 2006

Normas Básicas para el diseño de un logotipo

En la batalla por hacerse de un nicho en el mercado y clientes fieles, el logotipo constituye un arma que resultan esencial. El logo establece las bases sobre las que se desarrollará una buena identidad corporativa, y con ello de va dando un creciendo de las marcas comerciales y en los que se construye la cultura de empresa.

“El logotipo es el medio mas inmediato de comunicar.Es la primera impresión.”

¿Que es un logotipo?
Un logotipo es la marca distintiva de una compañía, un producto, un servicio o una gama de productos o servicios de una misma fuente. Puede ser bidimensional (cuando hablamos de bidimensional se refiere a que no tiene degradados, sombras, brillos, etc.), tridimensional y monocromático o en color, aunque por lo general existe una versión bidimensional de todo logotipo tridimensional y una en blanco y negro de todo logotipo en color.

Se entiende por “logotipo” al que usa solo tipografía como marca, un ejemplo de ello es la marca DELL

Se entiende por “Isotipo” al que usa solo un icono como marca Nike

Se entiende por “Isologo” al que usa tipografía e icono. Adidas

Esto es importante saberlo a la hora de estudiarlo ya que son cosas diferentes,

logo = palabra (tipografía)

Iso = icono (imagen figurativa o abstracta)

Isologo = el conjunto de los dos anteriores

La relación Iso – Logo
La relación iso (icono) con logo (letras) es muy importante, el iso no puede ser en relación al logo mas grande ( el icono no puede ser mas grande que la letra), pues a la hora de reducirlo para cualquier eventualidad, se perdería la legibilidad del logo. De la misma manera si la tipografía es grande en relación al iso al reducirlos este se perdería.aunque universalmente se entienda por marca la palabra “logotipo” o bien “logo”. 

La Forma en un Logo
Muchas veces nos encontramos con el conflicto de un cliente que tiene una empresa que se dedica a, por ejemplo, la “traducción”, por lo que su actividad es netamente abstracta, y nos volvemos locos tratando de reflejar en el logo la actividad de la empresa, esto es un gran error, pues un logo es un símbolo que representa a una empresa, y que no tiene porque en sus formas reflejar la actividad. Si nos fijamos un poco las grandes marcas (que perduraron en la historia), su forma no dice nada! Por ejemplo, Apple tiene un isotipo en forma de manzana que poco tiene que ver con ordenadores, Nike una curva rara que muchos atribuyen a la de una tilde pero , vamos, que tiene que ver una tilde con los deportes?, y mas abstracto aún por ejemplo el Isologo de Mercedes Benz, una estrella de tres puntas. Concluimos que el logo puede o no tener que ver en su forma con la actividad de la empresa.

El Color en un logo
Otro tema al que muchas veces no damos importancia es al uso del color en un logotipo, cuando es uno de los mas importantes.

Aquí ya empezamos a ver y a preguntarnos sobre la versatilidad que necesita mi logo, pues se debe ver bien tanto en la papelería comercial, en el bronce de la entada del local y en el sitio web! ( pero mi logo tiene 6 capas de degrade?!!! ), comunmente suele pasar que, por el uso indiscriminado de colores, luego surgen mil problemas a la hora de plasmar el logo. Un ejemplo claro de esto es el mundialmente conocido el logo de apple, que nació conceptualmente con varias bandas de colores al que por diferentes motivos terminaron rediseñando a un solo color (blanco o negro de acuerdo al fondo). Salvo excepciones de las que ya hablaré conviene que un logo tenga la menos cantidad de colores posible.

Versatilidad de Logo orientada a un fin
Según la escuela mas antigua del diseño, un logotipo tiene que ser “perfectamente versátil”, es decir “tu logo tiene que ser un cuadrado negro” de esta manera quedará bien en la papelería comercial, en una web, tallado en madera, se mantendrá cuando se lo reduzca a un 5% para introducirlo a un pin, y seguirá vivo luego de fotocopias de fotocopias, etc. Por lo que la versatilidad debe estar orientada a un fin, trataré de explicarme con ejemplos, apple se vio en la necesidad de rediseñar su logo bajándole la cantidad de colores a uno, por que para hacer un papel carta tenía que hacer una cuatricromía, para la manzanita multicolor que aparece en el monitor o en tu Quadra (cpu), tenia que hacer todo un proceso de producción impresionante. Vieron que en definitiva (el “fin”) convenía hacer su logo monocromático, de la misma manera un Banco (una entidad financiera), debe pensar que su logo será visto mas que nada sobre papel ahí reside el “fin”.

Fuente del artículo: http://www.cristalab.com/tutoriales/64/normas-basicas-para-el-diseno-de-un-logo-para-la-web

Consorcio World Wide Web (W3C)

Archivado en Estándares por Felipe en Octubre 22nd, 2006

W3C_Logo

El W3C crea Estándares Web y Pautas para alcanzar su objetivo. El W3C centra su trabajo en desarrollar tareas de educación y difusión, y en el desarrollo de software, ofreciendo a su vez un foro abierto para hablar sobre la Web.

Con el objetivo de que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más destacadas deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y software para acceder a la Web funcione conjuntamente. El W3C hace referencia a este objetivo denominándolo “interoperabilidad Web”. Al publicar estándares abiertos para lenguajes Web y protocolos, el W3C busca evitar la fragmentación del mercado y, por lo tanto, de la Web.

Diferentes organizaciones procedentes de diversos puntos del mundo y dentro de campos muy diferentes, forman parte del W3C para tomar parte en un foro neutral donde se participa en la creación de estándares Web. Miembros del W3C y un grupo de expertos técnicos, han hecho posible que el W3C sea reconocido a nivel internacional por su contribución en el desarrollo de la Web. Miembros del W3C, personal y expertos invitados, trabajan juntos para diseñar tecnologías con el objetivo de asegurar que la Web continuará creciendo en el futuro, adaptándose a la creciente diversidad de personas, hardware y software.

Para más información: www.w3c.es

Buscadores y Privacidad

Archivado en Mercadeo Electrónico por Carlos en Octubre 20th, 2006

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Recientes eventos cuestionan la utilización de buscadores para adquirir información, ya que en la gran guerra de la búsqueda y algoritmos, el tamaño del índice y el rédito del anuncio, así como, los grandes buscadores ocupan una posición detrás de cualquier cosa que se pueda tener al alcance de las manos; pero, esto no es ninguna sorpresa. Con el fin de mostrar a los usuarios lo mejor y más brillante de Internet, los buscadores deben tener un amplio e íntimo conocimiento del mismo. Sin embargo, en este proceso de recolección, los buscadores podrían tropezar con algunas páginas que probablemente no deberían ser puestas en un índice.

La palabra clave del asunto es “probablemente“. ¿Por qué? Bueno, simplemente por la diferencia de perspectivas referentes a lo que debe ser aceptado y lo que no; y esto a su vez, repercute en la dificultad para analizar el tema.

CNET ejemplificó lo antes expresado cuando publicó un artículo que brindaba mucha más información de la que es correcta mencionar en un medio como este, el mismo fue acerca de Eric Schimidt (Google CEO). La publicación contenía datos tan personales como su estado financiero, su apariencia, el lugar de residencia y sus pasatiempos. El artículo fue utilizado para indicar que Google necesita tener un mayor control de sus asuntos privados; no obstante, tuvo un efecto negativo, pues Google cerró sus puertas a CNET por aproximadamente dos meses.

Por otro lado, CNET no mostró nada nuevo. De hecho, expuso un par de cosas en las cuales se debe tomar concesión. Se conocen historias acerca de auto pruebas a Google, en las cuales surgen maravillas como resultados. Una interesante prueba podría ser, ingresar un nombre en el buscador, esta acción generará algunos intrigantes resultados; no obstante, ninguno de estos puede ser el que realmente se persigue.

Se sabe que en los sitio web es posible encontrar la mayoría de la información que se esta buscando, y eso esta bien; sin embargo, mucha de la información que ahí se encuentra necesita ser clasificada.

Establecer Prioridades y Plazos

Archivado en Administración por Sussan en Octubre 19th, 2006

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La clave para terminar cumplidamente con cada una de nuestras tareas en el trabajo está en establecer prioridades y plazos.

A examinado usted como emplea el tiempo del que dispone?

A menudo escucharemos decir ” es que no me alcanza el tiempo, tengo tanto trabajo”, cuando nos sentimos presionados por la cantidad de trabajo que tenemos pendiente no logramos dar muchas veces nuestro mejor rendimiento.

Sin embargo pese a todo podemos acudir a algunas buenas prácticas que nos ayudaran a administrar mejor nuestro tiempo y dar un mejor rendimiento:

  • Busquese una libreta y haga de ella su aliada, tenga ahí su lista maestra de cosas por hacer a corto y largo plazo, al inicio de cada día, revise su libreta e inicie a marcar prioridades y planifique su dia de acuerdo a eso.
  • Enumera cada una de las tareas que debes de realizar y si es posible calcula el tiempo que te puede tomar cada una, y a que horas las piensas realizar, debemos de tomar en cuenta un tiempo extra por cualquier interrupción que podamos tener.
  • Al final del día repasa cada uno de los puntos que habias planificado y analiza aquellos que no pudiste cumplir y que cosas pudiste haber evitado para ahorrar mas tiempo, solo examinandose uno mismo en su rendimiento en el día, si tiene la voluntad puede mejorar la forma en que realiza su trabajo.
  • Si usted esta encargado de un grupo de trabajo practique el repasar si se puede diariamente y si no al final de la semana la lista de trabajo que se les pidio y verificar si se alcanzaron los objetivos y si esto no fue totalmente satisfactorio analizen el porque? de no realizarse.

Cuando logramos fijarnos objetivos y prioridades nunca tendremos que repasar en el dia en que se nos fue el tiempo que no hice nada, sabrán medir su tiempo y fijar plazos para realizar cada asignación.

Cuando un empleado en una empresa sabe cumplir a tiempo con su trabajo se vuelve muy valioso en cualquier empresa.

AJAX

Archivado en Programación por Felipe en Octubre 15th, 2006

AJAX parece ser el concepto de moda con respecto al desarrollo de aplicaciones Web; AJAX no es una tecnología, sino la unión de varias tecnologías que juntas pueden lograr cosas realmente impresionantes.

Las siglas AJAX significan Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript y XML asincrónimos).

AJAX es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. Éstas se ejecutan del lado del cliente, es

decir, en el navegador del usuario, y mantiene comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. Es por lo anterior que es posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de recargarla en su totalidad; lo cual representa una gran ventaja, debido a que aumenta la interactividad, velocidad y usabilidad en la misma.

Navegadores que permiten la utilización de AJAX:

-Microsoft Internet Explorer para Windows versión 5.0 y superiores, y los navegadores basados en él.
-Navegadores basados en Gecko como Mozilla, Mozilla Firefox, SeaMonkey, Camino, Flock, Epiphany, Galeon y

Netscape versión 7.1 y superiores.
-Navegadores con el API KHTML versión 3.2 y superiores implementado, incluyendo Konqueror versión 3.2 y superiores,

Apple Safari versión 1.2 y superiores, y el Web Browser for S60 de Nokia tercera generación y posteriores.
-Opera versión 8.0 y superiores, incluyendo Opera Mobile Browser versión 8.0 y superiores.

Navegadores que no permiten AJAX:

-Opera 7 y anteriores.
-Microsoft Internet Explorer para Windows versión 4.0 y anteriores.
-Microsoft Internet Explorer para Macintosh, todas las versiones.
-Dillo.
-Navegadores basados en texto como Lynx y Links.
-Navegadores para incapacitados visuales (braille).

Cómo podemos definir visualmente el aspecto de una página Web utilizando un software de diseño gráfico vectorial como Adobe Ilustrador

Archivado en Diseño Web por Christian en Octubre 13th, 2006

Cuando diseñamos sitios Web complejos o no tan complejos, en donde se nos complique de sobremanera la composición de espacios y dimensiones de cada parte o bloque que compone la página. Por ejemplo al diseñar un “index” o “home” nos encontramos con la dificultad de “cerrarlo” gráficamente utilizando los programas de edición Web. Los bloques son demasiado pequeños o grandes, las imágenes no coinciden en sus dimensiones, las dimensiones de las tipografías no nos convencen, los colores no son los que esperábamos o el desajuste es muy grande como para tratar de solucionarlo solamente con un editor Web como Dreamweaver.

Algo muy práctico para este tipo de dificultades es el uso de un programa de edición vectorial como Adobe Ilustrador para trabajar paralelamente al diseño de un sitio. Lo más recomendable es “Capturar” una imagen de la vista previa desde nuestro navegador (Impr.Pant/PetSis, este botón esta usualmente en la esquina superior derecha del teclado ). Luego desde Ilustrador “Pegamos (Ctrl + V)” la imagen que capturamos realizada como imagen y veremos cómo podremos manejar mejor las dimensiones y formas. Lógicamente debemos tener realizado mínimamente cierto diseño para referencia en tamaños y resoluciones. Notemos que la resolución de la captura de 72 pp por lo que las imágenes que generemos desde esta plantilla deberán también salir con 72 pp (Resolución mínima recomendada para las imágenes en la Web).

Además de funcionar como una herramienta de mejor montaje de bloques, esta forma de trabajo nos ayuda mucho a tener un mejor manejo de colores y tonalidades, las imágenes que apliquemos a nuestro sitio podrán ser editadas arriba de la captura realizada logrando una precisión profesional en el diseño. El montado será una tarea más agradable cuando se trate de páginas con estructuras complejas.

Podremos incluir diferentes formas y saldremos de los diseños comunes o rectangulares. Particularmente recomiendo realizar un boceto previo del diseño con imágenes, logos y toda la estructura, para luego montarla en nuestro editor Web Dreamweaver. De esta forma nos ahorraremos mucho tiempo de pruebas de colores, formas y dimensiones. Y notaremos la igualdad de lo que hemos boceteado en nuestra mente con lo que logramos finalmente.

Artículo tomando de:
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1743.php

¿Para qué el mercadeo en línea?

Archivado en Mercadeo Electrónico por Carlos en Octubre 13th, 2006

La mayoría de empresas a las que visito casi a diario, están concientes de la necesidad de estar presentes en línea, pero enfocan todos sus argumentos a que “sobra y basta” con tener un sitio Web.

Muchas al menos se preocupan por mantener un diseño agradable, pero otras no. No obstante, en mis años dentro del mercadeo Web, he notado muchas páginas bonitas que tristemente no han funcionado.

¿Por qué? ¿No es del todo suficiente el diseño como tal?

Lamentablemente no. Día con día millones de paginas Web nuevas son agregadas en la corriente cibernética, por lo que la oportunidad de ser visto es cada vez más escasa. Los buscadores electrónicos fueron creados con el objetivo de ordenar la Web y actualmente son considerados los motores que generar visitación hacia el sitio Web.

Por medio de una estrategia de mercadeo en línea, pueden lograrse resultados sorprendentes mediante los cuales, se pueden traducir en ganancias para la empresa.

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