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	<title>Blog Oficial de Mercadeo en Línea &#187; Diseño Web</title>
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	<description>Blog de Noticias de Mercadeo en Internet, Diseño Web, Programación y Posicionamiento Web.</description>
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		<title>Consejos de Usabilidad para tu Sitio Web</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 18:31:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sussan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[
3 Aspectos importantes que deberían de tomarse en cuenta a la hora de diseñar y diagramar un Sitio Web:

1- Antes que nada contesta a la preguntas de tus posibles clientes
Según estudios de usabilidad, una de las quejas más frecuentes es tener que leer mucho texto de marketing sin sustancia.  Cuales son las preguntas más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/wp-content/uploads/2009/02/usabilidad.jpg" alt="usabilidad" title="usabilidad" width="347" height="286" class="aligncenter size-full wp-image-144" /></p>
<p>3 Aspectos importantes que deberían de tomarse en cuenta a la hora de diseñar y diagramar un Sitio Web:<br />
<strong><br />
1- Antes que nada contesta a la preguntas de tus posibles clientes</strong><br />
Según estudios de usabilidad, una de las quejas más frecuentes es tener que leer mucho texto de marketing sin sustancia.  Cuales son las preguntas más frecuentes de los usuarios al entrar a un sitio Web:</p>
<p>1-¿Qué ofrece esta compañía?<br />
2- ¿Qué puedo hacer en este sitio Web?<br />
3- ¿Dónde puedo ir a partir de aquí?</p>
<p>Facilitar respuestas a estas preguntas básicas ayudará a tus posibles clientes a ubicarse y les animará a explorar más. Es importante asegurarnos que la información del producto o servicio que ofrecemos esté accesible. </p>
<p><strong>2-Potenciar la lectura rápida</strong><br />
La mayoría de los visitantes a tu sitio web van a leer por encima tu contenido. Crea contenido fácil de digerir. Divide tus páginas en segmentos distintos con cabeceras destacadas y comprensibles. Utiliza:</p>
<p>• La voz activa<br />
• Texto conciso<br />
• Viñetas en lugar de párrafos largos<br />
• Nombres de enlaces que claramente establecen en contenido del destino</p>
<p><strong>3- Hacer que las opciones de navegación sean evidentes</strong><br />
Tus visitantes necesitan poder orientarse rápidamente dentro de tu sitio. Necesitan comprender dónde están, dónde pueden ir y dónde han estado. Utiliza pistas visuales para orientarles. Unas sugerencias fáciles de llevar a cabo:</p>
<p>• Subrayar enlaces<br />
• Indicar los enlaces ya visitados con otro color.<br />
• Ser constante en tu esquema de enlaces: utilizar las mismas normas de enlaces en todo el sitio ayudará el usuario a reconocer de forma inmediata los elementos de navegación.<br />
• Incluir una breadcrumb trail (ruta de navegación) en la parte superior de la página para que los usuarios puedan volver a subir la jerarquía del sitio (e.j. Home > Soluciones > Servicio al Cliente).</p>
<p><strong>Referencia: </strong><a href="http://es.searchengineland.com/2009/01/01/6-consejos-de-usabilidad-para-maximizar-la-conversion-b2b-de-tu-sitio-web/#more-2744">Search Engine Land (Español).</a></p>
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		<title>Nueva Versión de ASCANEX S.A. especializados en la Gestión de Negocios</title>
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		<comments>http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/administrador-de-contenidos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 17:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sussan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[A finales del año pasado se estuvo trabajando en mejorar el diseño Web que tenía ASCANEX. S.A., además de aspectos de usabilidad y la creación de un administrador de contenidos a la medida.
Pero, ¿Qué es ASCANEX?
Es una empresa nacional cuyo objetivo primordial es brindar todo tipo de asesoría a las empresas que desean introducir su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A finales del año pasado se estuvo trabajando en mejorar el diseño Web que tenía ASCANEX. S.A., además de aspectos de usabilidad y la creación de un administrador de contenidos a la medida.</p>
<p><strong>Pero, ¿Qué es ASCANEX?</strong></p>
<p>Es una empresa nacional cuyo objetivo primordial es brindar todo tipo de asesoría a las empresas que desean introducir su negocio en Costa Rica, o bien empresas ya instaladas que requieren de asesoría en la realización de negocios en Costa Rica.</p>
<p><a href="http://www.ascanex.com">ASCANEX S.A.</a>, busca proveer conocimiento actualizado en cuanto a las leyes, reglamentos y normas que se relacionan con su operación, gestionando acciones fiscales a favor de la empresa, e incluso coordinando diversos aspectos para la introducción de su producto o servicio en Costa Rica.</p>
<p>Es por esto que el sitio cuenta con dos secciones: <a href="http://www.ascanex.com/leyes.php">Leyes</a> y <a href="http://www.ascanex.com/noticias.php">Noticias</a>, los cuales son controlados mediante un administrador de contenidos exclusivo para la publicación de artículos que sean de interés para las empresas. Mediante dicho administrador el usuario es quien da mantenimiento a este tipo de contenidos de una manera rápida y sencilla.</p>
<p>La sección de noticias cuenta con la facilidad de búsqueda  por períodos o por titulares, así como también lo tiene la sección de leyes, en el cual puede buscar una ley mediante el titular.</p>
<p><strong>Puede visitar ASCANEX S.A. aquí:</strong> <a href="http://www.ascanex.com">www.ascanex.com</a></p>
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		<title>Administradores de Contenidos a su medida</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 18:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sussan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Si bien es cierto, el mercado hoy día ofrece variedad de administradores de contenidos que facilitan al dueño de un sitio web la actualización de la información. Sin embargo, muchas veces buscamos administradores más sencillos o para una función en específico.
Es por esto que MEL Mercadeo en Línea ofrece a sus clientes el diseño de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien es cierto, el mercado hoy día ofrece variedad de administradores de contenidos que facilitan al dueño de un sitio web la actualización de la información. Sin embargo, muchas veces buscamos administradores más sencillos o para una función en específico.</p>
<p>Es por esto que MEL Mercadeo en Línea ofrece a sus clientes el diseño de administradores de contenido a la medida,  donde el cliente nos define lo que busca y nosotros se lo diseñamos.</p>
<p>Un caso muy reciente es el sitio <a href="http://www.ifuturis.com">www.ifuturis.com</a>, en dicho proyecto el cliente buscaba un sitio Web en donde ellos mismo pudieran ingresar noticias y artículos de una manera sencilla, y no fuera necesario llevar una capacitación especial para poder utilizarlo.</p>
<p>Hoy día son ellos quienes actualizan sus noticias y artículos, definen las fechas en que desean publicarlos, el idioma, modifican la información, ingresan imágenes, etc. </p>
<p>Adicional el sistema ofrece al usuario la opción de búsquedas avanzadas tanto en la sección de noticias y artículos, pueden ubicar la información por rangos de fechas, titulares, o país.</p>
<p>Si desean ver  las secciones de noticias y artículos pueden ingresar a los siguientes enlaces:</p>
<p><strong>Noticias:</strong><br />
<a href="http://www.ifuturis.com/es/noticias-eventos.php">http://www.ifuturis.com/es/noticias-eventos.php</a></p>
<p><strong>Artículos:</strong><br />
<a href="http://www.ifuturis.com/es/noticias-eventos.php">http://www.ifuturis.com/es/articulos.php</a></p>
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		<title>Las paletas de colores de las marcas más importantes</title>
		<link>http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/las-paletas-de-colores-de-las-marcas-mas-importantes/</link>
		<comments>http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/las-paletas-de-colores-de-las-marcas-mas-importantes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 18:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Detrás de cada marca reconocida en el mundo, existe siempre un detallado estudio del color, ¿cómo impactará en el público? y ¿cuál será el mensaje que transmitirá?. Ejemplos claros de esto son: Google, amazon, Coca-cola, pepsi, nike, Burger king y lacoste entre otros. 
Por medio del sitio web Colour Lovers se pueden tanto buscar como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Detrás de cada marca reconocida en el mundo, existe siempre un detallado estudio del color, ¿cómo impactará en el público? y ¿cuál será el mensaje que transmitirá?. Ejemplos claros de esto son: Google, amazon, Coca-cola, pepsi, nike, Burger king y lacoste entre otros. </p>
<p>Por medio del sitio web <a href="http://www.colourlovers.com/"><strong>Colour Lovers</strong></a> se pueden tanto buscar como conocer las paletas de colores una marca especifica, tambien se puede copiar el código hexadecimal de ellas y rankear tus paletas de color favoritas.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.elwebmaster.com/articulos/la-paleta-de-colores-de-las-marcas-mas-importantes">elwebmaster.com</a></p>
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		<title>Publicación de editorial Taschen incluye a Diseñadores costarricenses</title>
		<link>http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/publicacion-de-editorial-taschen-incluye-a-disenadores-costarricenses/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 21:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dos diseñadores gráficos y un estudio de diseño aparecen en la antología Libro se presenta hoy en Barcelona y ya está a la venta en Internet.
La prestigiosa editorial de arte Taschen acaba de publicar el libro Diseño gráfico latinoamericano, un exhaustivo compendio que reúne la obra de más de 200 artistas de la región, entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/cover_mi_latin_american_graphic_design_0804141720_id_142279.jpg'><img src="http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/cover_mi_latin_american_graphic_design_0804141720_id_142279.jpg" alt="Latin american graphic design" title="cover_mi_latin_american_graphic_design_0804141720_id_142279" width="120" height="140" class="alignleft size-medium wp-image-107" /></a></p>
<p><strong>Dos diseñadores gráficos y un estudio de diseño aparecen en la antología Libro se presenta hoy en Barcelona y ya está a la venta en Internet.</strong></p>
<p>La prestigiosa editorial de arte Taschen acaba de publicar el libro Diseño gráfico latinoamericano, un exhaustivo compendio que reúne la obra de más de 200 artistas de la región, entre ellos cuatro costarricenses.</p>
<p>Los diseñadores costarricenses Ólger Sánchez y José Alberto Hernández y LaCabeza Estudio, integrado por Priscilla Aguirre y Walter Calienno son la representación tica en el compendio.</p>
<p>El diseñador Felipe Taborda es uno de los dos compiladores y él asegura que es una publicación “histórica”, pues jamás se había hecho algo similar.</p>
<p>De acuerdo con el curador, la justificación para que Taschen editara un compendio de diseño gráfico exclusivamente latinoamericano es un creciente interés por todo lo que sale de esta región.  Taborda afirma que la libertad y el frescor en las creaciones es el sello que identifica los diseñadores gráficos latinoamericanos.</p>
<p>“El mundo no nos conoce y ahora es la oportunidad de darnos a conocer”, explicó el diseñador.</p>
<p>Por el momento el libro está a la venta con el nombre Latin American Graphic Design en Internet en el sitio de la editorial Taschen <a href="http://www.taschen.com/pages/en/catalogue/design/all/03397/facts.latin_american_graphic_design.htm">www.taschen.com</a> y en el de compras www.amazon.com.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nacion.com/ln_ee/2008/julio/17/aldea1623584.html">La Nacion, Costa Rica</a></p>
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		<title>Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 20:56:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[
¿Se han preguntado algunas vez qué pasa cuando se diseña cuando has usado Lorem Ipsum y luego les envian los contenidos reales y finales para el Sitio Web?
Este artículo se enfocará en esas situaciones inesperadas que pueden surgir cuando se diseña una interfase Web y se cree que se tiene todo bajo control, sobre todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/wp-content/uploads/2008/01/llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch.jpg' alt='llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch.jpg' /></p>
<p><strong>¿Se han preguntado algunas vez qué pasa cuando se diseña cuando has usado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lorem_ipsum">Lorem Ipsum</a> y luego les envian los contenidos reales y finales para el Sitio Web?</strong></p>
<p>Este artículo se enfocará en esas situaciones inesperadas que pueden surgir cuando se diseña una interfase Web y se cree que se tiene todo bajo control, sobre todo en sitios de información científica.</p>
<p>Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch, es el nombre de un pueblo de Gales que significa:<br />
<strong><br />
<em>La iglesia de Santa María en el hueco del avellano blanco cerca de un torbellino rápido y la iglesia de San Tisilo cerca de la gruta roja.</em></strong><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch">– Wikipedia -</a></p>
<p>Este nombre, a parte de tener el poder de destrozar una interfaz cualquier sitio Web, se ha dado a conocer por méritos propios:</p>
<p>* Es el nombre de dominio de internet más largo conocido: nombres de dominio web. Su versión resumida, es Llanfairpwll en galés o Llanfair PG.  </p>
<p><a href="http://www.llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch.co.uk/">www.llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch.co.uk</a></p>
<p>* Ha sido una genial acción de Márketing para el pueblo, logrando que muchos visitantes se apearan en su estación de ferrocarril simplemente para hacerse una foto delante del cartel, acción que en su día usara McDonalds con su popular slogan no oficial Twoallbeefpattiesspecialsaucelettucecheesepicklesonionsonasesameseedbun</p>
<p>* El nombre, fue usado como contraseña secreta en la película Barbarella.</p>
<p>Como Conclusión se puede decir que es mejor prevenir que lamentar. El uso de Lorem Ipsum (texto falso o borrador no real) es un arma de doble filo, ya que es de ayuda a la hora de generar un boceto Sí; pero al no ser la información real que el sitio Web va a contener, se puede  o no apreciar de la misma forma ya con el contenido definitivo, que en el peor de los casos desencadenarían en replantear partes o la totalidad del diseño. </p>
<p>Algunas sugerencias dadas por otros autores, que se pueden recomendar para tratar de evitar este tipo de casos a la hora de diseñar son las siguientes: </p>
<p>* Hacer test de palabras y frases largas. </p>
<p>* Probar siempre el diseño con contenidos reales, o similares a los que se pueden necesitar para el proyecto Web en caso de que no hayan sido suministrados a tiempo por cliente.</p>
<p>* Buscar casos complicados y asegurarse de que el interfase Web soporte ese test.</p>
<p>Fuente:<a href="http://www.grancomo.com/2007/08/27/llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch/">Grancomo blog</a></p>
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		<title>Principios de Diseño de Interacción III parte</title>
		<link>http://www.mercadeo-en-linea.com/blog/principios-de-diseno-de-interaccion-iii-parte/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 18:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Eficacia del usuario
Busca la productividad del usuario, no del ordenador
La gente cuesta mucho más dinero que los ordenadores, y aunque parezca que aumentando la productividad de la máquina aumentamos la del humano, lo habitual suele ser lo contrario. Cuando juzgues la eficacia de un sistema, vete más allá de la simple eficacia de la máquina.
Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Eficacia del usuario</strong></p>
<p>Busca la productividad del usuario, no del ordenador</p>
<p>La gente cuesta mucho más dinero que los ordenadores, y aunque parezca que aumentando la productividad de la máquina aumentamos la del humano, lo habitual suele ser lo contrario. Cuando juzgues la eficacia de un sistema, vete más allá de la simple eficacia de la máquina.</p>
<p>Por ejemplo ¿qué lleva menos tiempo, calentar agua en un microondas durante un minuto y diez segundos o durante un minuto y once segundos?</p>
<p>Desde el punto de vista del microondas, la primera opción es la respuesta obvia. Pero desde el punto de vista del usuario es más rápida la segunda: sólo tiene que pulsar tres veces la tecla con el 1; de la otra forma tiene que cambiar de tecla, pulsando un cero, que suele quedar al otro lado del teclado. ¡El agua se calienta antes si la cocinamos un segundo más!</p>
<p>El usuario que decide repetir dígitos en el microoondas tiene que tomar menos decisiones. Dejan de decidir si las lentejas tiene que calentarse durante 2 minutos o 2 minutos 20 segundos. Hacen una estimación rápida y acaban con un resultado satisfactorio sin tanta decisión, incrementando la eficacia humana.</p>
<p><strong>Mantén ocupado al usuario</strong></p>
<p>El gasto más alto en un negocio es el trabajo humano. Cada vez que el usuario tiene que esperar la respuesta del sistema, es dinero perdido.</p>
<p>Para maximizar la eficacia de un negocio u organización debes maximizar la eficacia de todos y no sólo de un grupo</p>
<p>Las grandes organizaciones tienden a estar segmentadas, con cada grupo mirando por sus intereses, a veces en detrimento de la organización.</p>
<p>Los saltos cualitativos en eficacia se encuentran en la arquitectura del sistema, no en su superficie, en el diseño visual de la interfaz.</p>
<p>Esta es la razón por la que es tan importante que todo el mundo involucrado en un proyecto de software aprecie la importancia de hacer de la productividad del usuario el objetivo principal y entender la diferencia entre diseñar un sistema eficaz o potenciar la productividad del usuario. Esto implica que es fundamental la colaboración, comunicación y complicidad entre ingenieros y diseñadores de interacción si se quiere conseguir este objetivo.</p>
<p>Escribe mensajes de ayuda concisos y que ayuden a resolver el problema: un buen texto ayuda mucho en comprensión y eficacia.</p>
<p>Menús y etiquetas de botones deben comenzar con la palabra más importante.</p>
<p>Ejemplo de un procesador de texto ficticio:</p>
<p>Mal:</p>
<p>Insertar salto de página<br />
Añadir nota al pie de página<br />
Actualizar índice</p>
<p>Bien:<br />
insertar:</p>
<p>Salto de página<br />
Nota al pie de página<br />
Índice</p>
<p>Este ejemplo puede parecer contradictorio. El primero ofrece información más precisa: uno no inserta un índice si ya existe uno, o no inserta una nota a pie de página. Aún así, en el segundo ejemplo será mucho más efectivo. La razón es que la información extra del primer ejemplo no compensa la rapidez con que se escanea las palabras más importantes del segundo.</p>
<p><strong><br />
Interfaces explorables<br />
Dale al usuario caminos bien señalizados; luego deja que se metan monte a través.</strong></p>
<p>Imita la seguridad, suavidad y consistencia del medio natural. No encierres al usuario en un único camino, pero ofrécele la ruta de menos resistencia. Esto facilita a los nuevos usuarios o a aquellos que sólo quieren hacer acabar la tarea, hacerlo rápidamente y sin esfuerzo; pero también hay que dejar posibilidades abiertas a aquellos que quieran explorar. A veces es necesario ofrecer caminos bien profundos y marcados.</p>
<p>Una interaz para una tarea poco habitual y desconocida tiene que ser mucho más directa que las interfaces para usuarios habituales. Da a los usuarios nociones estables para saber como llegar al inicio. Los elementos visuales estables no sólo ayudan a navegar más rápido, si no que también actúan como una referencia necesaria para sentirse seguro. Haz que las acciones sean reversibles</p>
<p>La gente explora. A veces quieren saber que pasaría si hiciesen una acción potencialmente peligrosa; otras veces lo hacen por accidente. Si las acciones son reversibles, los usuarios pueden experimentar o equivocarse sin problemas.</p>
<p>Siempre permite el &#8220;deshacer&#8221;. Si no lo haces, tendrás que recurrir a los inevitables cuadros de diálogo &#8220;¿Estás realmente, pero realmente seguro de que quieres hacer esto?&#8221;. Esto ralentiza el trabajo de los usuarios.</p>
<p>Sin estos cuadros de diálogo, la gente se ralentiza incluso más. Un estudio de hace unos años demostró que la gente trabajando en un entorno peligroso no comete más errores que en un entorno cómodo y que permita errores, pero si que disminuyen mucho el ritmo para evitar errores.</p>
<p>Siempre deja una salida abierta</p>
<p>Los usuarios nunca deben sentirse atrapados. Siempre hay que tener una salida clara.</p>
<p>De todas formas, haz que sea fácil quedarse.</p>
<p>Al principio era difícil salir de los programas, pero con la aparición de la web ahora tenemos software en el que es difícil quedarse.</p>
<p>Los navegadores están abarrotados de menús con elementos que poco tienen que ver con nuestro trabajo. Por ejemplo, sería muy difícil diseñar un procesador de texto con el menú de Photoshop. Tener muchas opciones que llevan directamente a la destrucción del trabajo del usuario junto con algunas que también lo hacen un poco más fácil es una interfaz.</p>
<p>Si trabajas con transacciones delicadas, inhabilita la barra de menús y ofrece una forma clara de salir de ella.</p>
<p>Ley de Fitt</p>
<p>El tiempo necesario para alcanzar un objeto es función de la distancia y del tamaño del objeto.</p>
<p>Aunque a primera vista pueda parecer obvio, es uno de los principios a los que menos caso se le hace. Como ejemplo, esta ley nos dice que los menús del Mac son aproximadamente 5 veces más rápidos de accionar que los de Windows, como así resulta. También nos dice las zonas de la pantalla más fácilmente accesibles son las cuatro esquinas, y siguen estando infrautilizadas por la mayoría de diseñadores. Utiliza objetos grandes para las funciones importantes.</p>
<p>Utiliza las esquinas y bordes de la pantalla. Una lista de iconos en los que hacer clic que cuelguen de los bordes será mucho más efectiva que una paleta con una doble fila de iconos separados cuidadosamente por borde de píxeles no &#8220;clicables&#8221;.</p>
<p><strong>Objetos humanos</strong></p>
<p>Los objetos humanos de la interfaz se pueden ver, escuchar, tocar o percibir de otra manera.</p>
<p>Los objetos humanos visibles de la interfaz son bastante familiares. Aquellos que utilizan otros sentidos lo son menos.</p>
<p>Los objetos humanos de la interfaz se comportan de manera estándar.</p>
<p>Los objetos humanos de la interfaz deben ser comprensibles, consistentes y estables.</p>
<p><strong>Reducción de latencia</strong></p>
<p>Cuando sea posible, utiliza el multihilo para dejar la latencia en un segundo plano.</p>
<p>Reduca la percepción de latencia con:</p>
<p>*Comunica el clic de los botones mediante un feedback visual en los primeros 50 milisegundos.<br />
*Muestra un reloj de arena para cualquier acción que dure entre 1/2 y 2 segundos. Que esté animado, para que el usuario sepa que el sistema sigue trabajando.<br />
*Muestra un mensaje comunicando la duración estimada para cualquier proceso que pueda durar más de 2 segundos.<br />
*Comunica el tamaño y el progreso con un barra de estado.<br />
*Muestra mensajes de textos agradables y procura mantener entretenido al usuario mientras espera a que el ordenador termine.<br />
*Indica con pitidos e indicaciones visuales muy claras cuando el usuario puede volver al trabajo con el sistema.<br />
*Identifica los múltiples clics en un mismo objeto.<br />
*Haz que vaya más rápido. Elimina de la aplicación cualquier cosa que no esté ayudando.</p>
<p><strong>Aprendizaje</strong></p>
<p>Lo ideal sería que no hubiese periodo de aprendizaje: los usuarios se sentarían delante del sistema por primera vez y sabrían cómo utilizarlo. Esto, sin embargo, nunca pasa.</p>
<p>Limita las limitaciones</p>
<p>La usabilidad y la facilidad de uso no son mutuamente excluyentes. Primero decide cuál es la más importante y luego aborda ambas con decisión. Es un mito que la facilidad de uso se consiga a costa de la facilidad de aprendizaje.</p>
<p><strong>Uso de metáforas</strong></p>
<p>Escoge aquellas metáforas que permitan al usuario comprender los detalles del modelo conceptual.</p>
<p>Las buenas metáforas son historias que crean imágenes mentales. Dale vida a las metáforas apoyándote en su percepción -vista, sonido, tacto, kinestesia- y en sus recuerdos.</p>
<p>Las metáforas evocan lo familiar, pero generalmente con un nuevo punto de vista. Ejemplo, en Windows 95 existe un objeto que se llama Mi Maletín. Sirve para llevarse consigo todos los archivos que se coloquen en el. Sin embargo, no actúa como transportador si no como sincronizador.</p>
<p>Protege el trabajo del usuario</p>
<p>Asegúrate de que el usuario nunca pierde su trabajo como resultado de un error suyo, los problemas de internet u otro tipo de problemas inevitables, como un apagón.</p>
<p><strong>Legibilidad</strong></p>
<p>Utiliza texto con alto contraste. Procura utilizar negro sobre blanco o amarillo pálido. Evita fondos grises cuando haya texto.</p>
<p>Utiliza tamaños de letra que se lean bien en los monitores más comunes. Da mayor importancia a los datos e información que quieres presentar, más que a instrucciones y etiquetas.</p>
<p>Ten en cuenta a los mayores, cuya visión suele ser peor que la de los jóvenes.</p>
<p><strong>Guardar el estado</strong></p>
<p>Debido a que la web utiliza un protocolo sin estado, nosotros debemos guardarlo en su lugar.</p>
<p>Probablemente necesitemos saber:</p>
<p>*Si es la primera vez que un usuario utiliza el sistema.<br />
*Dónde está el usuario.<br />
*A dónde quiere ir el usuario.<br />
*En dónde ha estado el usuario en su sesión.<br />
*Dónde abandonó el usuario la última sesión.</p>
<p>Además de saber en dónde han estado, podemos aprovechar saber qué han hecho.</p>
<p>La información de estado debe almacenarse en una cookie durante la sesión en el ordenador cliente. Luego se almacena en un servidor.</p>
<p>Los usuarios deberían ser capaces de desconectar, volver a conectarse desde cualquier otro sitio y seguir con su trabajo en donde lo dejaron.</p>
<p><strong>Navegación Visible</strong></p>
<p>Evita la navegación invisible</p>
<p>La mayoría de los usuarios no pueden mantener mapas mentales complejos. Si tienen que hacerlo, se cansarán o se perderán.</p>
<p>La web es, de hecho, un espacio de navegación invisible. Nunca puedes ver del vastísimo panorama entre páginas. Una vez que el usuario llega a tu página, debemos procurar reducir la navegación al máximo y ofrecer la mínima imprescindible de forma clara y natural. Procura que parezca que el usuario está siempre en el mismo sitio, con el trabajo apareciéndosele a medida que avanza. Esto, además de evitar el uso de mapas y herramientas para la navegación, da una sensación de seguridad y control.</p>
<p>Lo mismo que con la web es no guardar el estado, nuestro trabajo no es aceptar a ciegas lo que dictan los arquitectos, si no añadir una capa que proteja al usuario y haga su navegación más cómoda. Que la navegación en la web sea invisible es un reto, no una característica.</p>
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		<title>Principios de Diseño de Interacción II parte</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 16:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[En éste y los posteriores artículos se detallará con mas profundidad cada uno de los principios de interacción en diseño que expone Bruce Tognazzini.
Anticipación
Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades y deseos del usuario. No esperes que el usuario busque o recuerde información o herramientas. Muestra al usuario toda la información y herramientas necesarias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>En éste y los posteriores artículos se detallará con mas profundidad cada uno de los principios de interacción en diseño que expone Bruce Tognazzini.</strong></p>
<p><strong>Anticipación</strong></p>
<p>Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades y deseos del usuario. No esperes que el usuario busque o recuerde información o herramientas. Muestra al usuario toda la información y herramientas necesarias para cada etapa en su trabajo.<br />
Autonomía</p>
<p>El ordenador, la interfaz y el entorno de la tarea pertenecen al usuario, pero esto no significa que abandonemos todas las reglas.</p>
<p>Dale al usuario algo de &#8220;cancha&#8221;. Los usuarios aprenden rápido y ganan confianza cuando se sienten que tienen el control del sistema.</p>
<p>Pese a lo que pueda parecer, sin fronteras o restricciones el usuario no se siente libre (Yallum, 1980); es como un niño pequeño que llora cuando se le mantiene muy atado o se le deja en un edificio grande y vacío. Los adultos también se sienten más cómodos en un entorno ni muy restrictivo ni demasiado grande, un entorno explorable pero no peligroso.</p>
<p><strong>Mantén informado al usuario del estado del sistema.</strong></p>
<p>No existe autonomía en ausencia de control; y el control no se puede tener sin información suficiente. Comunicar el estado es fundamental para que el usuario responda apropiadamente con la información disponible.</p>
<p>Ejemplo: los trabajadores sin información del estado del sistema, tienden a mantenerse bajo presión durante cortos periodos de tiempo hasta que el trabajo se termina. Un estrés y fatiga innecesarios por lo que cuando venga la siguiente carga de trabajo, puede que los trabajadores no estén en las mejores condiciones físicas y mentales.<br />
<strong><br />
Mantén la información de estado fácilmente visible y actualizada.</strong></p>
<p>Los usuarios no tienen que buscar la información de estado. De un vistazo deberían ser capaces de hacerse una idea aproximada del estado del sistema. La información de estado pude ser bastante sutil: el icono de la bandeja de entrada puede mostrarse vacía, medio llena o hasta los topes, por ejemplo. Sin embargo, no es conveniente abusar: el Macintosh utilizó durante años un icono de la papelera que parecía que iba a estallar en cualquier momento, aunque sólo tuviese un documento. Los usuarios adquirieron la costumbre de vaciar la papelera apenas contuviese un documento, convirtieron un proceso de un paso en uno de dos (primero llevamos el documento a la papelera, luego lo vaciamos). Esto tuvo el efecto negativo de reducir una de las funciones básicas de la papelera: la posibilidad de deshacer la acción.</p>
<p>Otro ejemplo posible de información de estado sería el de un una caja de búsquedas que cambiase de color para indicar si la búsqueda está todavía en marcha o si ya ha terminado, con demasiados resultados, con muy pocos o justos con lo necesario.</p>
<p><strong>Daltonismo</strong></p>
<p>Si utilizas el color para transmitir información debes utilizar otros elementos complementarios para la gente con daltonismo. Aproximadamente un 10% de los hombres adultos sufren daltonismo. Las pistas secundarias pueden consistir en distintos tonos de gris, gráficos complementarios o etiquetas de texto.</p>
<p><strong>Consistencia</strong></p>
<p>Los siguientes principios, vistos en su conjunto, dan al diseñador de interacción mucho margen para la evolución de un producto sin perjudicar los aspectos más importantes para el usuario.</p>
<p>Niveles de consistencia: mantener una consistencia estricta depende del caso. En la siguiente lista aparecen los elementos de la interfaz ordenados por su necesidad de consistencia, de mayor a menor. Mucha gente asume que el orden de los cinco primeros elementos es justo el contrario, dando lugar a aplicaciones que se parecen pero que se comportan de forma impredecible y totalmente distinta.</p>
<p>1. Interpretación del comportamiento del usuario. Ejemplo: los atajos de teclado deben funcionar siempre igual.<br />
2. Estructuras invisibles.<br />
3. Estructuras visibles pequeñas.<br />
4. El aspecto general de una aplicación o servicio (presentación, elementos de diseño).<br />
5. Una suite de productos.<br />
6. Consistencia interna.<br />
7. Consistencia con la plataforma.</p>
<p>Las estructuras invisibles se refieren a objetos como al botón izquierdo de Word, que tiene toda clase de propiedades y comportamientos, si es que alguna vez los descubres. A veces aparece y otras no, depende de tu versión de Windows; y si no aparece, nunca estarás seguro de si está o no, dado que es invisible. Por eso es tan importante la consistencia en los objetos invisibles.</p>
<p>Otros objetos en la interfaz se consideran visibles, pero muchas veces no parecen controles: es posible que el usuario nunca descubra que se pueden interactuar con ellos. Su significado, si decides utilizarlos, debería ser muy claro. &#8220;Por ejemplo, podemos hacer clic y arrastrar en una esquina de un ventana activa para cambiar su tamaño&#8221; pero no &#8220;a veces podemos hacer clic y arrastrar pero otras veces no&#8221;.</p>
<p>Las pequeñas estructuras visibles se refiere a iconos, flechas de desplazamiento, etc. Es necesario mantener su consistencia si no queremos que la gente se pase el día averiguando cómo se hace qué con estos objetos. Su posición en pantalla es ligeramente menos importante. Si tiene sentido estandarizar la posición, hazlo.</p>
<p>Inconsistencia: es tan importante ser visualmente incosistente con los objetos que se comportan de forma distinta, como ser consistente con los que se comportan de igual manera.</p>
<p>Evita la uniformidad. Haz que los objetos que se comportan distinto parezcan distintos.</p>
<p>La consistencia más importante es aquella que espera el usuario. La única manera de comprobar las expectativas del usuario es hacer pruebas con ellos.</p>
<p><strong>Valores por defecto</strong></p>
<p>Los valores por defecto deberían ser poder descartados con facilidad y rapidez. Los campos de texto con valores por defecto deben aparecer seleccionados, para que el usuario sólo tenga que teclear y no seleccionar todo, borrar y escribir.</p>
<p>Los valores por defecto deben tener sentido.</p>
<p>No uses la palabra &#8220;por defecto&#8221; en una aplicación o servicio. Utiliza &#8220;estándar&#8221;, &#8220;Usar valores habituales&#8221;, &#8220;Restablecer valores iniciales&#8221; o términos más específicos que describan lo que sucederá.</p>
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		<title>Principios de Diseño de Interacción I parte</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 18:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Principios de diseño de interacción por Bruce Tognazzini
Introducción
Los siguientes principios son fundamentales para el diseño e implementación de interfaces gráficas efectivas, bien se trate de interfaces GUI de escritorio o de la web.
Muchas de las aplicaciones web reflejan una falta de entendimiento de muchos de los siguientes principios. Estos principios no cambian aunque se trate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Principios de diseño de interacción por Bruce Tognazzini</strong></p>
<p><strong>Introducción</strong></p>
<p>Los siguientes principios son fundamentales para el diseño e implementación de interfaces gráficas efectivas, bien se trate de interfaces GUI de escritorio o de la web.</p>
<p>Muchas de las aplicaciones web reflejan una falta de entendimiento de muchos de los siguientes principios. Estos principios no cambian aunque se trate de una aplicación web; es más, aplicar estos principios se vuelve más importante.</p>
<p>Las interfaces efectivas son visualmente comprensibles y permiten errores por parte del usuario, dándole una sensación de control. Los usuarios ven rápidamente el alcance de las opciones y comprenden como alcanzar sus metas y realizar su trabajo.</p>
<p>Las interfaces efectivas ocultan al usuario el funcionamiento interno del sistema. El trabajo se guarda continuamente y con la opción de deshacer en todo momento cualquier paso que se haya dado.</p>
<p>Las aplicaciones y servicios efectivos realizan el máximo trabajo requiriendo la mínima información del usuario.</p>
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		<title>Recomendaciones para diseñar un logotipo</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 20:28:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

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		<description><![CDATA[1.  Hacer del logo un signo de comunicación
El primer aspecto que es fundamental definir en el momento de crear el logo es qué es lo que se quiere comunicar. El logo funciona como una correa de transmisión visual. Por lo tanto, es imprescindible tener en claro cuál es la información que se quiere dar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1.  Hacer del logo un signo de comunicación</strong></p>
<p>El primer aspecto que es fundamental definir en el momento de crear el logo es qué es lo que se quiere comunicar. El logo funciona como una correa de transmisión visual. Por lo tanto, es imprescindible tener en claro cuál es la información que se quiere dar a conocer. Un logo es efectivo cuando logra transmitir de manera rápida y clara la información deseada.</p>
<p><strong>2.  Hacer del logo un signo atractivo</strong></p>
<p>El logo es un signo gráfico que transmite información de manera visual. Por lo tanto, los elementos que colaboren en hacer que el logo sea llamativo y agradable son fundamentales. Apelar a un tipo de comunicación sensorial requiere tener en cuenta aspectos muy específicos. Tanto la combinación de imágenes y tipografía, como la distribución de elementos en el espacio, como el tamaño y los colores son cuestiones en los que es conveniente poner mucha atención. </p>
<p><strong>3.  Hacer del logo un signo acorde a su presupuesto</strong></p>
<p>Si bien es muy importante elegir los colores que resulten más adecuados para los objetivos buscados, es imprescindible no dejar de lado el presupuesto. Existen variedades de paletas de colores que responden a distintos precios. La posibilidad más económica es la de la combinación blanco y negro, y la más completa es la que incluye todos los colores. Entre una y otra opción, hay variantes intermedias que combinan 2 ó 3 colores, 2 colores o escala de grises.</p>
<p><strong>4.  Hacer del logo un signo simple</strong></p>
<p>En el momento de crear el logo, es muy importante considerar al grupo de consumidores. Por eso, diseñar una pieza gráfica atractiva pero confusa no tiene ningún sentido. Es conveniente que el logo no sea demasiado sofisticado y tampoco que esté muy saturado de colores y gráficos. El objetivo es que sea un signo fácilmente reconocible y memorizable, por lo tanto, es imprescindible que sea claro y sencillo.</p>
<p><strong>5.  Hacer del logo un signo coherente</strong></p>
<p>Cada uno de los detalles que componen al logo tiene que tener siempre una justificación. El diseño no se realiza de forma azarosa, sino que tiene en cuenta qué aspectos quiere destacar, qué elementos le sirven para eso y cómo se relacionan esos elementos entre sí. Si todos los elementos no están bien relacionados, es decir, si no hay una coherencia interna, el logo corre el riesgo de ser confuso.</p>
<p><strong>6.  Hacer del logo un signo adecuado</strong></p>
<p>El proceso de realización del logo debe estar centrado en el mercado meta. La pieza diseñada tiene que tener en cuenta cuáles son las características propias del público hacia el que se dirige y utilizar, a partir de esas características, los elementos que más le convengan. Tanto el lenguaje, como los colores, como las imágenes deben ser acordes al grupo potencial de consumidores. Investigar al público y considerar sus propiedades es hacer del logo un signo adecuado.</p>
<p><strong>7.  Hacer del logo un signo único</strong></p>
<p>El diseño del logo no solamente debe tener en cuenta al público. Es muy importante considerar también al resto de los competidores que forman parte del mercado. Por eso, el logo debe ser creado a partir de aquellas características que lo diferencien del resto de los productos de la competencia. Una pieza gráfica siempre es más efectiva si es distinta y única.</p>
<p><strong>8.  Hacer del logo un signo perdurable</strong></p>
<p>Cuando un logo logra ser identificado con una marca, es fundamental que esa relación de identificación permanezca a lo largo del tiempo. Si una compañía cambia de logo, corre el riesgo de ser confundida con otras que compiten con ella. Por lo tanto, es importante que los elementos que constituyen al logo no estén vinculados con objetos de modas pasajeras. Si bien el diseño puede querer ser moderno o de vanguardia siempre debe tener aspectos clásicos que le permitan perdurar a lo largo del tiempo.</p>
<p><strong>9.  Hacer del logo un signo práctico</strong></p>
<p>Uno de las principales dificultades que se le presentan a las empresas una vez que el logo fue creado es poder adecuarlo a diferentes aplicaciones. Además de considerar el aspecto estético, es conveniente tener en cuenta en qué medios y en qué soportes va a circular la pieza de diseño. No es lo mismo crear un logo para estampar en los uniformes de los empleados que otro para distribuir en folletos en la vía pública. Por estas razones, el logo debe ser práctico y fácil de adaptar a distintas aplicaciones.</p>
<p>Fuente:<a href="http://www.classic-logos.com/Consejos-Para-Logotipos.aspx">http://www.classic-logos.com/Consejos-Para-Logotipos.aspx</a></p>
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